Moon Studios 的首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 最近在社交媒体上发表了对 Xbox Game Pass 策略的严厉看法。Mahler 认为,Game Pass 本有潜力取得成功,但其前提是能够留住大量长期用户。他表示,微软的内容库深度不足以让玩家持续付费。他将 Game Pass 与视频流媒体服务进行了类比,强调在游戏领域,新作对玩家的吸引力远大于旧作,因此订阅服务若不能不断推出高品质的新内容,就难以维持用户的忠诚度。
Mahler 还指出,微软旗下第一方工作室近年来未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该作未能达到预期的品质标准。Mahler 警告说,如果 Game Pass 促使工作室“像生产线一样制造普通内容”,而非开发那些让玩家觉得“不订阅就错过太多”的杰出游戏,那么该服务注定难以成功。
Mahler 的批评之所以值得关注,是因为 Moon Studios 与微软之间存在紧密的合作关系。其开发的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 库中的重要组成部分。这两款游戏也是 Xbox 当前主机世代中评价最高的游戏之一。值得一提的是,Mahler 在 6 月初曾对即将到来的 Xbox 裁员事件表示“心碎”。

李明
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王晓
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